Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Tutorial Scratch

Jenis-Jenis Sensor dalam Scratch dan Contoh Pemakaiannya

Scratch menyediakan blok program berkategori Sensor. Keberadaan sebuah sensor pada sebuah obyek akan menjadikan obyek tersebut memiliki kemampuan untuk mengenali perubahan kondisi, baik yang terjadi pada dirinya maupun yang terjadi di sekeliling obyek itu. Terdapat beberapa macam jenis sensor yang tersedia seperti sensor sentuh, sensor warna, sensor jarak, serta sensor pendeteksi tombol keyboard dan mouse. Sensor Sensor Sentuh Sensor sentuh memungkinkan sebuah obyek dapat mengenali kondisi apakah ia telah menyentuh/disentuh oleh 'sesuatu' ataukah belum. Sesuatu yang dimaksud disini adalah pinggir (panggung) dan pointer mouse. Sebagai contoh, terdapat obyek alat musik bernama ukulele. Dikehendaki bahwa alat musik tersebut akan memainkan nada Csetiap kali pointer mouse menunjuk kepadanya. Kita harus dapat menyusun skrip pemrograman untuk keperluan tersebut. Kita dapat menggunakan sensor sentuh sebagai syarat didalam sebuah statemen bersyarat. Skrip program diatas me...

Merekam Proyek Scratch dalam Bentuk Video

Sekarang ini versi terbaru dari Scratch Offline Editor adalah versi 2.0, seperti yang terlihat di  https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home (untuk versi online). Adakah perbedaan yang signifikan versi terbaru ini dari versi 1.4 sebelumnya? Menurut saya, antara versi 2.0 dengan versi 1.4 tidak jauh bedanya kecuali untuk beberapa hal. Selain tata letak panelnya yang mengalami perubahan, juga versi yang baru ini telah memungkinkan kita untuk merekam proyek kita dalam bentuk video, yang fitur tersebut tidak ditemukan pada versi sebelumnya. Dengan fitur tersebut kita dapat melakukan perekaman proyek dalam bentuk video hingga lebih dari  60 detik, serta dapat melakukan penyetelan-penyetelan sesuai dengan kebutuhan seperti yang tercantum dalam dialog yang akan diperlihatkan sebelum proses perekaman dimulai. Nah, jika setelah yang diharapkan telah ditetapkan maka proses perekaman dapat dimulai dengan mengklik tombol Start . Begitu tombol ini diklik, akan a...

Petunjuk Singkat Menyunting Bahasa untuk Scratch 1.4

Ketika anda menginstalasi Scratch versi 1.4 kedalam komputer, dan kemudian menjalankannya maka inteface Scratch sudah berada dalam bahasa lokal (bahasa Indonesia). Scratch menyediakan fitur untuk menggunakan bahasa lokal sepanjang bahasa yang bersangkutan telah didukung didalam Scratch . Bersyukur bahwa tersedia Bahasa Indonesia didalam Scratch , sehingga akan lebih memudahkan kita dalam memakainya. Namun demikian tampaknya (mungkin) kita perlu memperbaiki beberapa hal dari terjemahan yang ada, dan jika memang itu diperlukan kita dapat menggunakan PO Editor untuk melakukannya. PO Editor merupakan aplikasi untuk menyunting file-file berekstensi .po . Nah, didalam instalasi Scratch file yang terkait dengan bahasa memiliki ekestensi .po . Dimana Letak File Terjemahan Bahasa? Jika Scrath telah terinstalasi didalam komputer, kita dapat memeriksa file-file terjemahan dari beberapa bahasa yang ada. Bukalah Window Explorer, dan silahkan menuju ke lokasi C:/Program Files/Scratch/Locale...

Bagaimana Cara Membuat Animasi Pantulan Lebih Realistik didalam Scratch?

Menyiapkan Sprite Setelah Scratch dijalankan, hapus sprite default karena kita akan menggantinya dengan sprite lain (misalnya blola). Silahkan klik-kanan sprite yang bersangkutan dan kemudian pilih perintah hapus . Klik ikon untuk menambahkan sprite baru. Pada jendela dialog Sprite Baru yang diperlihatkan, pilih sprite "Basketball" yang terdapat didalam kategori Things . Setelah itu, klik OK . Menyunting Background Sebagai contoh, kita gunakan saja background yang tersedia, namun disini kita akan menyuntingnya dengan menambahkan bidang datar di bagian bawah. Klik ikon panggung. Klik tab "Semua Latarbelakang" , lalu klik tombol Edit . Bidang datar kita buat dengan menggambar bangun persegi panjang berwarna hitam di bagian bawah. Untuk melakukan hal ini, pilih alat untuk menggambar kotak. Untuk memulai menggambar, drag di bagian bawah sehingga membentuk bangun persegi panjang. Setelah itu, klik OK . Anggap bidang di bagian bawah yang berw...

Cara Sederhana Membuat Animasi Ikan dalam Akuarium

Masih melanjutkan tulisan-tulisan terdahulu yakni belajar pemrograman dengan menggunakan Scratch versi 1.4. Membuat animasi bukanlah hal yang sulit, dapat dilakukan oleh siapa saja bahkan pemula sekalipun. Menghapus Sprite Default Jalankan Scrath seperti biasanya, dan kemudian hapus Sprite default. Caranya? klik-kanan Sprite tersebut, lalu pilih perintah "Hapus" . Mengganti Background Selanjutnya, ganti background dengan gambar yang sesuai, dalam hal ini adalah gambar akuarium. Klik tab "Semua Latarbelakang" , lalu klik tombol "Impor" . Didalam kotak dialog Impor Latar Belakang , buka folder Nature , tunjuk gambar "underwater" , dan kemudian klik tombol OK . Menambahkan Sprite Baru Klik ikon untuk menambahkan Sprite baru. Pada kotak dialog Sprite Baru yang diperlihatkan, pilih gambar "fish1-a" yang ada didalam folder Animals , setelah itu klik OK . Untuk menambahkan kostum baru bagi Sprite tersebut, klik tab ...