Skip to main content

Posts

Showing posts from 2017

Inilah Alasan Mengapa Saya Lebih Memilih Menginvestasikan Uang Saya daripada Menabungnya di Bank

Semasa saya masih duduk di bangku sekolah menengah, saya sangat ingin memiliki tabungan sendiri di bank, sehingga pada saatnya nanti akan terkumpul uang dalam jumlah yang mencukupi ketika saya memiliki suatu kebutuhan, semisal membeli sepeda motor Kawasaki Ninja impian saya. Akan tetapi itu dulu, setidaknya dengan menabung uang saya akan aman, terjaga, dan bertambah dari waktu ke waktu.

Jenis-Jenis Sensor dalam Scratch dan Contoh Pemakaiannya

Scratch menyediakan blok program berkategori Sensor. Keberadaan sebuah sensor pada sebuah obyek akan menjadikan obyek tersebut memiliki kemampuan untuk mengenali perubahan kondisi, baik yang terjadi pada dirinya maupun yang terjadi di sekeliling obyek itu. Terdapat beberapa macam jenis sensor yang tersedia seperti sensor sentuh, sensor warna, sensor jarak, serta sensor pendeteksi tombol keyboard dan mouse. Sensor Sensor Sentuh Sensor sentuh memungkinkan sebuah obyek dapat mengenali kondisi apakah ia telah menyentuh/disentuh oleh 'sesuatu' ataukah belum. Sesuatu yang dimaksud disini adalah pinggir (panggung) dan pointer mouse. Sebagai contoh, terdapat obyek alat musik bernama ukulele. Dikehendaki bahwa alat musik tersebut akan memainkan nada Csetiap kali pointer mouse menunjuk kepadanya. Kita harus dapat menyusun skrip pemrograman untuk keperluan tersebut. Kita dapat menggunakan sensor sentuh sebagai syarat didalam sebuah statemen bersyarat. Skrip program diatas me...

Merekam Proyek Scratch dalam Bentuk Video

Sekarang ini versi terbaru dari Scratch Offline Editor adalah versi 2.0, seperti yang terlihat di  https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home (untuk versi online). Adakah perbedaan yang signifikan versi terbaru ini dari versi 1.4 sebelumnya? Menurut saya, antara versi 2.0 dengan versi 1.4 tidak jauh bedanya kecuali untuk beberapa hal. Selain tata letak panelnya yang mengalami perubahan, juga versi yang baru ini telah memungkinkan kita untuk merekam proyek kita dalam bentuk video, yang fitur tersebut tidak ditemukan pada versi sebelumnya. Dengan fitur tersebut kita dapat melakukan perekaman proyek dalam bentuk video hingga lebih dari  60 detik, serta dapat melakukan penyetelan-penyetelan sesuai dengan kebutuhan seperti yang tercantum dalam dialog yang akan diperlihatkan sebelum proses perekaman dimulai. Nah, jika setelah yang diharapkan telah ditetapkan maka proses perekaman dapat dimulai dengan mengklik tombol Start . Begitu tombol ini diklik, akan a...

Petunjuk Singkat Menyunting Bahasa untuk Scratch 1.4

Ketika anda menginstalasi Scratch versi 1.4 kedalam komputer, dan kemudian menjalankannya maka inteface Scratch sudah berada dalam bahasa lokal (bahasa Indonesia). Scratch menyediakan fitur untuk menggunakan bahasa lokal sepanjang bahasa yang bersangkutan telah didukung didalam Scratch . Bersyukur bahwa tersedia Bahasa Indonesia didalam Scratch , sehingga akan lebih memudahkan kita dalam memakainya. Namun demikian tampaknya (mungkin) kita perlu memperbaiki beberapa hal dari terjemahan yang ada, dan jika memang itu diperlukan kita dapat menggunakan PO Editor untuk melakukannya. PO Editor merupakan aplikasi untuk menyunting file-file berekstensi .po . Nah, didalam instalasi Scratch file yang terkait dengan bahasa memiliki ekestensi .po . Dimana Letak File Terjemahan Bahasa? Jika Scrath telah terinstalasi didalam komputer, kita dapat memeriksa file-file terjemahan dari beberapa bahasa yang ada. Bukalah Window Explorer, dan silahkan menuju ke lokasi C:/Program Files/Scratch/Locale...

Bagaimana Cara Membuat Animasi Pantulan Lebih Realistik didalam Scratch?

Menyiapkan Sprite Setelah Scratch dijalankan, hapus sprite default karena kita akan menggantinya dengan sprite lain (misalnya blola). Silahkan klik-kanan sprite yang bersangkutan dan kemudian pilih perintah hapus . Klik ikon untuk menambahkan sprite baru. Pada jendela dialog Sprite Baru yang diperlihatkan, pilih sprite "Basketball" yang terdapat didalam kategori Things . Setelah itu, klik OK . Menyunting Background Sebagai contoh, kita gunakan saja background yang tersedia, namun disini kita akan menyuntingnya dengan menambahkan bidang datar di bagian bawah. Klik ikon panggung. Klik tab "Semua Latarbelakang" , lalu klik tombol Edit . Bidang datar kita buat dengan menggambar bangun persegi panjang berwarna hitam di bagian bawah. Untuk melakukan hal ini, pilih alat untuk menggambar kotak. Untuk memulai menggambar, drag di bagian bawah sehingga membentuk bangun persegi panjang. Setelah itu, klik OK . Anggap bidang di bagian bawah yang berw...

Pengantar Scratch for Arduino (S4A) versi 1.6

Bagi yang sudah akrab dengan microcontroller Arduino , aplikasi yang satu ini patut anda coba. Scratch for Arduino atau S4A merupakan pengembangan dari aplikasi Scratch yang secara khusus digunakan untuk pembuatan sketch Arduino. Sketch adalah istilah untuk skrip program yang digunakan di Arduino . Untuk mengunduhnya, silahkan klik disini  dan temukan S4A yang anda perlukan. Layar Interface S4A Layar aplikasi S4A tidak jauh berbeda dengan layar Scratch, hanya saja interface S4A menyediakan Sprite berupa board Arduino dan beberapa blok program yang diperlukan untuk menyusun skrip program atau sketch. Cara Menginstalasi S4A Saya asumsikan bahwa di komputer anda sudah terpasang aplikasi Arduino . Mula-mula, lakukan instalasi aplikasi S4A hingga selesai, caranya sama persis dengan menginstalasi aplikasi Scratch . Setelah selesai, sebaiknya S4A jangan dijalankan dulu. Mengunggah S4A Firmware Firmware diperlukan supaya aplikasi S4A dapat berkomunikasi dengan board...